Existe um jogo para nintendo DS chamado Scribblenauts, que alguns meses atrás deu o que falar. Funciona da seguinte forma: você tem a missão de pegar uma estrela, que estará em lugares ou situações de difícil alcance. Para tal, suas ferramentas são palavras. Por exemplo, se a estrela está enterrada você pode escrever pá, que ela se materializará, permitindo que você cave a terra até alcançar a estrela. Mas é claro que a dificuldade do jogo vai aumentando. E a graça é vencer os desafios da forma mais criativa possível.

Ok. Até aqui muita gente já sabia.
O bacana mesmo é a nossa capacidade de, enquanto publicitários, emprestar genialidades de outras áreas para sublimá-las na nossa. Pois não é que o Wilker, nosso DA jr, nos apresentou uma ação em que a Tipp-Ex usa os mesmos moldes desse jogo? Vejam só: Tipp-Ex Experience.
Mas nada disso é novidade. Interação do tipo “O céu é o limite“ (ou seriam as palavras?) já foi feita antes pelo Burger King, no case Subservient Chicken da Crispin, um hotsite onde um cara fantasiado de frango fazia qualquer coisa que você escrevesse.
Então por que nós estamos tão empolgados com a experiência? Porque ela une interação do espectador com o vídeo e do vídeo com o layout do Youtube? Porque ela executa a idéia do Burger King de modo mais complexo, com mais elementos nos vídeos? Ou porque é uma experiência divertida? Sim, todas as alternativas estão corretas, e foi esse conjunto que nos conquistou.
Thanks, @wilkeraguiar!







